如何创造自己的NFT,如何做NFT

摘要: 本文目录一览:1、如何创造自己的nft2、我的世界是哪家公司做的?如何创造自己的nft随着2021年带起的NFT热潮,有越来越多的品牌加入了 NFT 的行列。许多大品牌正在创建自己...

本文目录一览:

1、如何创造自己的nft

2、我的世界是哪家公司做的?

如何创造自己的nft

随着2021年带起的NFT热潮,有越来越多的品牌加入了 NFT 的行列。许多大品牌正在创建自己的NFT系列,更有甚者已直接入驻了元宇宙

CoinGecko考察了自 2020 年以来独立或与合作伙伴推出可交易NFT 系列的“传统”品牌,其总部位于美国或欧洲,并在国际上开zhǎn业务。“传统”品牌被定义为拥有销售与加密货币或 NFT 行业无关的产品或服务的核心业务的公司。纳入统计的这些品牌根据MSCI的全球行业分类标准GICS®进行分类,以确定推出 NFT 系列的品牌数量最多的行业。

如何创造自己的NFT,如何做NFT

自2020年以来,服装和奢侈品行业的发展速度超过了所有其他行业,51 个品牌中有19个 (37%) 推出了 NFT

在列表中的 51 个品牌中,19个品牌 (37%) 来自服装和奢侈品行业。自2021年12月推出以来,阿迪达斯凭借其“Adidas Originals into the Metaverse”NFT 系列引领该行业,迄今为止的总交易量为 47,000 ETH。耐克、Dolce & Gabbana 和 Gucci 紧随阿迪达斯之后,其中交易量更高该领域的其他品牌。Puma 的 Nitro Token 和 Nitropass 以及 Tiffany & Co 的 NFTiff 系列是服装和奢侈品行业品牌于 2022 年 8 月推出的最新产品。

媒体行业位居第二,17%的品牌属于这一类

Time USA 的 TIMEPieces NFT 系列在该领域的品牌中交易量最高,为 10,648 ETH。其他拥有自有品牌 NFT 的知名媒体公司包括《财富》、《Reddit》、《滚石》和《福克斯gōng司》。

饮料、食品和必需品零售、娱乐、汽车和个人产品是只有四到五个品牌拥有自己的 NFT 系列的行业。排在名单之外的是休闲产品、家居用品、家居耐用品和航空公司——这些行业只有一个品牌拥有自己的 NFT 系列。

在 MSCI 全球行业分类标准中的 24 个行业中,仅11 个行业尝试推出 NFT

如何创造自己的NFT,如何做NFT

yī些尚未探索或涉足NFT的行业为医疗保健、建筑、公用事业和fáng地产等。

方法

该研究调查了自 2020 年以来独立或与合作伙伴推出可交易NFT系列的“传统”品牌,之后根据 MSCI 的全球行业分类标准 (GICS)® 进行分类,以确定推出品牌数量最多的行业NFT 集合。选择 MSCI 的 GICS® 是因为它提供了涵盖所有业务的全面行业分类。

“传统”品牌被定义为拥有销售与加密货币或 NFT 行业无关的产品或服务的核心业务的公司。本研究中审查的品牌总部位于美国或欧洲,并在至少一个其他地理市场中占有一席之地。

该数据集不包括:

间接依赖或被动支持其他 NFT 收藏的品牌推出 1/1 NFT 的品牌不可交易、从未交易或没有交易量的 NFT品牌推出的实用 NFT,例如活动门票

在考虑具有多个 NFT 集合的品牌shí,会考虑所有集合的总交易量。

在本研究中,为了清晰起见,“纺织品、服装和奢侈品”行业分类已缩短为“服装和奢侈品”。

符合上述标准并在本研究中考虑的 51个品牌如下:

如何创造自己的NFT,如何做NFT

我的世界是哪家公司做的?

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理[26],于2017年8月8日在中国大陆运营。

自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。

该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。

2022年7月21日,微软旗下游戏开发商Mojang更新Minecraft(我的世界)shǐyòng指南,禁止将区块链技术集成到Minecraft客户端、服务器应用程序,也不允许利用区块链技术将Minecraft游戏内的内容(如世界、皮肤、角色物品或其他模组)用于创建相关NFT。

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