元宇宙未来的发展需要解决的VR问题

摘要: VR设备的发展虽然很迅速,但是有一些问题还是存在的,这些问题都需要在发展上更加专心的研究才会有更好的突破。1、图形计算能力想象一下如果我们在技术上可以生产两个8K屏幕,具备120帧...

VR设备的发展虽然很迅速,但是有一些问题还是存在的,这些问题都需要在发展上更加专心的研究才会有更好的突破。

1、图形计算能力

想象一下如果我们在技术上可以生产两个8K屏幕,具备120帧/秒刷新率的图像投影到人类视野范围内,使用当前的AR和VR眼镜设备能满足实时反馈的要求吗?

元宇宙未来的发展需要解决的VR问题

每秒需要处理8000*5000*2*120=96亿像素,结论要取决于3D场景模型的复杂程度。

由于每只眼睛感知像素的大小会因为AR和VR眼镜的镜头产生的径向失真而变化,所以需要优化(包括局部劣化)渲染图像的分辨率。

为与眼球凝视跟踪系统相结合,可以在靠近中央凹的区域中进行高分辨率恢复,并通过降低用户周边视觉的分辨率来优化恢复。现在一些高端AR和VR眼镜设备已经开始配备足够快速和精确的眼球追踪装置。

2、缺乏社交

VR技术仍然处于发展之中, 而现在的现实体验仍然有限制, 如绝大部分应用还是每次只能一人使用。 这意味着多人玩家不能在环境中和对方进行交互。

3、眩晕问题

对于 VR 的眩晕问题,很多人有个误区,那就是 提及眩晕,必谈“晕动症”。其实,晕动症只是 VR 眩晕中的一个诱因之一。而且,目前很多 VR 应用和游戏,都会想办法避开非同步运动这个问题点。

元宇宙未来的发展需要解决的VR问题

也就是说,目前很多游戏内容从操作方式上都不会面临这个问题。

其实除了晕动症,还会有很多其他问题会造成用户眩晕,包括但不限于:屏幕刷新率、光学畸变、显示延迟、定位准确度等。

这些问题你都知道了吗?

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