对于元宇宙媒体和娱乐,我们可以期待什么?

摘要: 拥有3D化身的媒体和娱乐元宇宙已经不远了。如今的公司正在大规模构建沉浸式技术解决方案,以促进XR社交的未来。各公司正试图彻底改造该行业,并用高科技的创造力、创新和许多独创性做到了这...

拥有3D化身的媒体和娱乐元宇宙已经不远了。如今的公司正在大规模构建沉浸式技术解决方案,以促进XR社交的未来。各公司正试图彻底改造该行业,并用高科技的创造力、创新和许多独创性做到了这一点。这些体验不会像网络研讨会或VR应用程序一样发挥作用,而是将虚拟空间与可互操作的迷人内容结合起来。元宇宙将改变音乐会、科技展、活动和展厅的运作方式。


对于元宇宙媒体和娱乐,我们可以期待什么?


近距离观察元宇宙娱乐公司

元宇宙将是未来的统一空间,通过一个可互操作的平台集成多个虚拟世界。未来的空间通信平台将允许用户使用类似于Web 2.0的单一协议和框架进行连接。包括人工智能(AI)、虚拟、增强和混合现实(VR/AR/MR)以及物联网。

元宇宙是一个虚拟空间,通过耳机将观众连接到他们的虚拟空间。元平台,Spatial和Pico,STYLY,Pico和Lenovo,以及其他公司,已经在创建平台来促进这一点。用户不再需要亲临现场才能访问立体视频和实时3D内容。空间计算正被有创造力的远见者用于他们的体验。


元宇宙媒体的重要使用案例

在媒体和娱乐公司探索元宇宙的可能性时,需要记住以下三个关键用例:

虚拟现实主题公园

举个例子,比如HTC VIVE的VR技术已经被整合到游乐园和主题公园中,以创造新的景点。美国顶级主题公园之一的弗吉尼亚布什花园(Busch Gardens Virginia)创造了一个身临其境的过山车“Eire之战”(The Battle for Eire),配备了台湾科技巨头的翡翠面具虚拟现实耳机。

沉浸式游乐设备还使用带有运动指标的实时3D内容(RT3D),为游客提供一流的娱乐体验。

音乐会

虚拟音乐会的受欢迎程度在过去几年中有所增加,这主要归功于新冠肺炎。然而,他们得到了有希望的反馈,并取得了令人印象深刻的成果。多个元宇宙平台,包括Meta的地平线世界,分散土地,沙盒,猴子王国,和其他人最近举办了大型音乐会。

虚拟现实游戏

游戏是娱乐和媒体领域最重要的垂直市场之一。对于内容创作者来说,游戏是一个巨大的市场,它肯定比电影业务更有利可图。这个行业的解决方案也创造了游戏技术。

微软、Meta Platforms和Epic Games、Unity等公司帮助推动了严肃游戏技术的崛起。新公司和有经验的公司现在都可以使用前辈的技术来增强他们未来的元宇宙体验。而Meta Quest现在与Pico和Valve Index竞争,这两家公司都是VR游戏的先驱。

主要的元宇宙平台,如Horizon Worlds、Pico Worlds、STYLY、HTC的VIVERSE、Epic Games的堡垒之夜、Roblox和其他平台正在建设元宇宙的基础设施。它允许用户创造自己的游戏体验,开发者有时可以创造全面的、货币化的游戏体验。不太可能和其他公司正在增加使用大型多人游戏技术的同时游戏玩家的数量。这些公司使用云计算、边缘处理和人工智能支持的增强功能,为观众提供行业领先的游戏解决方案。

媒体心理学是用户参与的关键

媒体和娱乐平台必须使用基于用户心理的新技术来加深用户参与。这是我们的大脑既能接受虚拟现实,又能接受物理现实的心理学理解。联觉装置结合了多种感官体验以增加沉浸感。

为了增加他们对观众的情感影响,开发者正在使用媒体心理学来创造下一代沉浸式体验。另一方面,虚拟形象开发将通过面部跟踪为游戏互动增加真实感。

电信和网络运营商

像威瑞森和中国移动,T-Mobile和EE这样的全球电信公司已经开始扩展他们的网络。这将为美国篮球和美式足球比赛带来身临其境的体验。威瑞森的5G网络为北卡罗来纳州夏洛特的卡罗莱纳黑豹队提供了AR智能手机体验。成千上万参加比赛的人被AR吉祥物在体育场上的巡游吸引住了。

Nreal AR眼镜和中国移动为冬奥会提供了支持。这些眼镜提供实时球员统计数据、数字叠加和其他信息,以帮助规划赛事。EE支持英国的足球比赛,提供交互式数字覆盖,允许统计数据、球员介绍和娱乐。此外,该公司的5G还为伦敦中心的获奖体验提供了动力,即BBC地球绿色星球沉浸式体验。展览包括一个体积扫描的大卫·爱登堡,引导观众游览世界上最具生物多样性的生态系统。


结论

元宇宙和媒体/娱乐的结合是自然的,所有媒体机构都应该开始尝试如何拥抱下一代互联网。媒体和娱乐业面临着一个独特的重塑自我的机会。沉浸式互联网将使他们能够提供独特的互动体验,将媒体消费带到另一个水平。毕竟,这不是元宇宙是否会到来的问题,而是元宇宙何时会到来的问题。鉴于发展的速度,这很可能是迟早的事。

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